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Spielebücher

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U. Baer: 666 Spiele
U. Baer: 666 Spiele
für jede Gruppe - für alle Situationen
Bestell-Nr.: 0555
14,95 € Hinzufügen
K.Lange: Spiele für die Gruppe
K.Lange: Spiele für die Gruppe
100 Stationskarten zur erfolgreichen Teambildung
Bestell-Nr.: 9718
19,95 € Hinzufügen
C. Sonntag: Abenteuer Spiel 2
C. Sonntag: Abenteuer Spiel 2
Eine Sammlung kooperativer Spiele
Bestell-Nr.: 9560
19,80 € Hinzufügen

666 Spielbeschreibungen für alle Gelegenheiten: Spiele für die Bildungsarbeit, für Bunte Abende, für die Offene Jugendarbeit, für jede Altersgruppe. Die besten Kennenlernspiele, die wildesten Actionsspiele, die wirkungsvollsten Rollenspiele, die tollsten Spiele für Draußen, zur Entspannung oder für für die Bearbeitung eines Themas...
Die Besonderheiten dieses Spielebuchs:

  • Die Spiele sind in alphabetischer Reihenfolge abgedruckt und mit detaillierten Stichwörtern versehen, die jedes Spiel charakterisieren.

  • Mit Empfehlungslisten für die häufigsten Spielanlässe wird die Auswahl aus dieser Fülle erleichtert!

  • Zahlreiche Varianten und hilfreiche Anmerkungen vervollständigen die Spielregeln..

  • Zu jedem Spiel gibt es eine nur ein paar Wörter lange Kurzbeschreibung, damit man schnell einschätzen kann, ob das Spiel für die Gruppe und die Situation passt - ohne die ganze Beschreibung erst mal lesen zu müssen.

  • Die Sammlung enthält überwiegend kooperative Gruppenspiele.

DER Spielbuch-Klassiker. Jede Spielbeschreibung kostet rund 2 Eurocent. 432 S.
Ein Blick ins Buch  ---  Noch ein Blick ins Buch

Gemeinsam sind wir stark. Die erlebnispädagogisch ausgerichteten Spiel- und Übungsformen fördern die Basiskompetenzen für ein gruppentaugliches Sozialverhalten des Einzelnen und legen damit den Grundstein zur Förderung des „Wir-Gefühls“ einer jeden Gruppe. Die Spiele sind sechs Phasen zugeordnet, die den Entstehungsprozess einer Gruppe zu einem Team abbilden: Von der Kennlernphase über die Kommunikations-, die Vertrauensbildungs- und die Rollenfindungsphase bis zu den abschließenden Phasen der Teamordnung und der Teamspiele. Abschließend werden in einer Reflexionsphase Spiele vorgestellt, mit denen das Gruppenerlebnis sowohl von Einzelnen als auch von der Gruppe insgesamt bewertet werden kann. Die Aufteilung in praktische Stationskarten schafft für den Spielleiter beliebige Variationsmöglichkeiten in der Zielsetzung und Ausgestaltung.
220 Lose A5quer Blätter mit farbigen Fotos und Illustrationen

„Abenteuer Spiel 2„ ist eine Entdeckungsreise: Erlebnispädagoge Christoph Sonntag stellt 89 unkomplizierte Spiele, spannende Kooperationsaufgaben und ereignisreiche Reflexionsmethoden für Gruppen vor. Mit Materialien wie Gummihühnern, Schlumpffiguren, Kletterseilen, Toilettenpapier oder Holzklötzen schafft er eine faszinierende Welt voller Abenteuer. Blick ins Buch
Besondere Schätze sind die sechs Spielketten, in denen Christoph Sonntag mit zusammenhängenden Geschichten verschiedene Spiele miteinander verknüpft: So reisen die Spielerinnen und Spieler als Piraten auf der Suche nach dem Schatz über die Meere oder versuchen als Einbrechergang eine wertvolle Edelsteinsammlung aus dem Museum zu stehlen.
Alle Anleitungen sind mit praxiserprobten Hinweisen zur Umsetzung und einem anschaulichen Foto zur Erklärung versehen. Zusätzlich bietet das Buch Einführungen in den Aufbau und die Möglichkeiten von Spaß- und Abenteuerspielen sowie ein Extrakapitel zur Anleitung und Gestaltung von Reflexionen.
Christoph Sonntag spielt seit über zehn Jahren mit großen und kleinen Gruppen. Kooperative Abenteuerspiele sind für ihn die ideale Verknüpfung von Spannung, Spielfreude und persönlich bedeutsamen Lernprozessen. So können intensive Gruppenprozesse spielerisch erlebt und thematisiert werden.
220 S. zahlreiche Abbildungen

U. Baer: dataSPIEL
U. Baer: dataSPIEL
Datenbank mit 666 Spielbeschreibungen
Bestell-Nr.: 0749
25,00 € Hinzufügen

Datenbank mit 666 Spielbeschreibungen für die Gruppenarbeit mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen. Ulrich Baer, jahrelang Spielpädagogik-Dozent an der Akademie Remscheid, hat die besten kooperativen Spiele in einer Datenbank beschrieben und mit charakterisierenden Stichwörtern versehen, nach denen schnell gesucht werden kann. So finden Sie die passenden Spiele zu Ihrem Thema und für Ihren Spielanlaß. Die Datenbank wird als CD ROM für WINDOWS ausgeliefert.
Alle Spielbeschreibungen auch als pdf-Datei!
Die EXTRA-Zugabe: 44 kooperative Spiele in Text und Bild als pdf-Datei.

Neu in der Reihe der 5-Euro-Minibücher
F. Bonkowski: Spiele für wenige
F. Bonkowski: Spiele für wenige
44 Spiele für kleine Gruppen
Bestell-Nr.: 9570
4,90 € Hinzufügen
A. Erkert: Die 50 besten Spiele zum Austoben
A. Erkert: Die 50 besten Spiele zum Austoben
50 Spiele für 100% Bewegungsspaß
Bestell-Nr.: 9551
5,00 € Hinzufügen
R. Portmann: Die 50 besten Denksportspiele für Kindergruppen
R. Portmann: Die 50 besten Denksportspiele für Kindergruppen
50 Spiele für 100% Knobelspaß
Bestell-Nr.: 9550
5,00 € Hinzufügen

Viele Mitarbeitende aus der Kinder- und Jugendarbeit stellen sich vor jeder Gruppenstunde die gleiche bange Frage: Wie viele (oder besser: wie wenige) kommen heute?
Ein Spiel zu finden, das auch mit kleinen Gruppen funktioniert und eben nicht langweilig ist, stellt eine große Herausforderung dar. Dieses Buch schafft Abhilfe. Blick ins Buch
Frank Bonkowski stellt 44 Spiele vor, die auch mit wenigen Kindern, Teenagern oder Jugendlichen richtig Spaß machen. Mit dieser Sammlung an praxiserprobten, kreativen und actionreichen Spielen in der Hosentasche braucht man keine Angst mehr davor zu haben, wenn nur wenige kommen; denn ab jetzt gibt es keine zu kleinen Gruppen mehr!
66 S. Hemdtaschenformat

Kinder brauchen viel Bewegung - auch zwischendurch! 50 originelle Bewegungsspiele zum austoben, die ganz nebenbei Geschicklichkeit und Körperwahrnehmung fördern. Alterstufe: 4-8 Jahr
Ein Blick ins Buch

  • Spiele zum Tanzen

  • Wurf- und Fangspiele

  • Kraft- und Kampfspiele

  • Staffel- und Hindernisspiele

  • Spiele mit Humor

85 S., Hemdtaschenbuch Format

Pfiffige Gedächtnistest, knifflige Knobeleien und lustige Grübelspiele testen und fördern auf originelle Wiese verschiedene Arten des Denkens. Die leicht umsetzbare Spiele sorgen für die tägliche Portion Denksportspaß in Kita, Grundschule und Familie. Alterstufe: 4-8 Jahre

  • Spiele zu Aufmerken und Einprägen

  • Wortspiele

  • Spiele zum Rätseln und Knobeln

  • Bewegte Denkspiele

  • Spiele zum vernetzten Denken

Blick ins Buch
85 S. Hemdtaschenbuch Format

J. Griesbeck: Die 50 besten Spiele für Seniorengruppen
J. Griesbeck: Die 50 besten Spiele für Seniorengruppen
50 Spiele für 100% Beweglichkeit im Alter
Bestell-Nr.: 9449
5,00 € Hinzufügen
 
H. Schwarz u.a.: Spielespektakel
H. Schwarz u.a.: Spielespektakel
Spielaktionenen und-programme
Bestell-Nr.: 8650
6,95 € Hinzufügen

Die Spiele sind unterhaltsam und aktivieren logisches Denken, Konzentration, Wahrnehmung, Sprache und Motorik von Senioren. Die Spiele motivieren zum Gespräch, lassen sich sofort und ohne Aufwand einsetzen.

  • Spiele im Jahreskreis

  • Spiele, die bewegen

  • Spiele für alle Sinne

  • Spiele für drinnen und draußen

  • Spiele mit Worten, Kniffs und Tricks

65 S., Mini-Taschenbuchformat

Spannung, Spaß und Action für unvergessliche Feten. Die leicht umsetzbaren Spiele sorgen für eine coole Party zu Hause, in der Schule oder bei der Ferienfreizeit. Alterstufe: 12 bis 18 Jahre.

  • Icebreaker-Spiele

  • Indoor-Spiele

  • Outdoor-Spiele

  • Spiele mit Musik

  • Spiele zum Lachen

70 S. im Mini-Taschenbuchformat

Sie sind gähnend langweilige Veranstaltungen und die immer gleichen Spiele auch leid? Jagen Sie doch mal mit ihren Gästen "Mafiosi" durch den Stadt, laden Sie ihren Betrieb ins "Kasino" ein oder knacken Sie mit Freunden den Panzerknacker-Code! Ob für Gartenfeste, Betriebsfeiern, Hochzeitspartys, Familientreffen oder Kindergeburtstage: Spielespektakel bietet eine Fülle von herausfordernden und witzigen Spielen für Jung und Alt, für kleine und große Gruppen, für drinnen und draußen.
Mit zahlreichen Tipps und Checklisten zur Vorbereitung und Durchführung der Spielaktionen. 206 S.

L. Walschik: Fadenspiele sind mehr!
L. Walschik: Fadenspiele sind mehr!
Fadenfiguren spielen und Geschichten erzählen
Bestell-Nr.: 5446
18,95 € Hinzufügen
C. Liebertz: Spielekartei Frühförderung
C. Liebertz: Spielekartei Frühförderung
50 Spiele für Unter-Dreijährige
Bestell-Nr.: 8664
9,95 € Hinzufügen
K. Bäcker-Braun: Die 50 besten Spiele für Unter-Dreijährige
K. Bäcker-Braun: Die 50 besten Spiele für Unter-Dreijährige
Bestell-Nr.: 8663
5,00 € Hinzufügen

Fadenspiele üben eine besondere Faszination aus: Sie regen quasi im Vorübergehen zum Mitspielen an, fordern auf, mit anderen in Kontakt zu treten, Menschen zu begegnen. Wenn mehrere Personen Fadenfiguren spielen, kann auf unkomplizierte Weise eine anregende Kommunikation entstehen, die zielgerichtet ist und jegliche Altersstufen überspringt. In diesem Buch werden Schritt für Schritt die einzelnen Fadenfiguren beschrieben und mithilfe der anschaulichen Fotos auch für Anfänger nachvollziehbar dargestellt. Die ca. 25 Fadenfiguren des Buches werden in einem zweiten Teil in Geschichten eingebettet, die einerseits helfen, sich die Figuren schneller einzuprägen, aber vor allem anregen sollen, die Figuren vor Publikum "zu erzählen" und weiterzuentwickeln.134 S., viele s/w Fotos.

Diese rund 50 Spiele eignen sich schon für Unter-Dreijährige und fördern sie gezielt in ihrer emotionalen, motorischen und sensorischen Entwicklung.
Praktische Karteikarten im A6quer-Format, klare Spielbeschreibungen, übersichtliche Darstellung (Spielart, Alter, Teilnehmerzahl, Zeit, Material) und zusätzlich zu jedem Spiel die Kompetenzbereiche - alles auf einen Blick!

Kleinkinder beginnen, im Spiel die Welt zu entdecken, ihre Sinne und ihren Geist zu schulen sowie grundlegende Fertigkeiten zu lernen.
Die Autorin stellt 50 leicht umsetzbare Spiele vor, die bei Kleinkindern die Aufmerksamkeit, die Fantasie und den Forscherdrang fördern.
- Spiele mit Alltagsmaterialien
- Spiele mit Naturmaterialien
- Spiele mit Bewegungsmaterialien
- Spiele mit kreativen Materialien
- Spiele mit dem eigenen Körper
82 S., Hemdtaschenformat

B. Fuchs: Die 50 besten Spiele für Kindergruppen
B. Fuchs: Die 50 besten Spiele für Kindergruppen
50 Spiele für 100% Wir-Gefühl
Bestell-Nr.: 8015
5,00 € Hinzufügen
A. Berger: Die 50 besten Ratespiele
A. Berger: Die 50 besten Ratespiele
Bestell-Nr.: 9171
5,00 € Hinzufügen
F. Bertschy, M. Kaderli: Subito
F. Bertschy, M. Kaderli: Subito
Spontane Gruppenspiele mit k(l)einem Material
Bestell-Nr.: 3917
7,80 € Hinzufügen

Gruppenbildung ist nicht immer einfach, das weiß jeder, der mit Kindergruppen arbeitet. Mit dieser Auswahl an bewährten Spielen lernen Kinder, das Wir-Gefühl zu stärken und sich gleichzeitig selbstbewußt in die Gruppe einzubringen:

- Spiele für das Ich
- Spiele für das Wir
- Spiele zum Versöhnen
- Spiele, einfach so zum Spaß
- Spiele, die Ordnung schaffen

82 S., kleines handliches Format.

Ratespiele sind nicht nur unterhaltsam, sie lassen sich auch pädagogisch vielseitig einsetzen. Sie schulen spielerisch die Sprachkompetenz, die Wahrnehmung, die Kombinationsgabe und das logische Denken der Kinder.
Alterstufe : 4 bis 8 Jahre

- Ratespiele mit Pantomime
- Ratespiele für alle Sinne
- Ratespiele mit Worten
- Ratespiele mit Kniffs und Tricks

70 S., Hemdtaschenbuch Format.

In Schule, Jugendgruppe oder bei Kinderpartys sind oft spontane Spiele für 2 bis 50 Teilnehmende gefragt, die weder Vorbereitung noch Material benötigen, oder höchstens Gegenstände, die überall griffbereit sind. Die Spiele dieser Sammlung eignen sich als Einstieg, Ausklang oder Pausenfüller, für 2 Personen, für Gruppenspiele oder alle gegen alle, für draußen wie drinnen, sportlich, aktiv zum Anregen oder zum Beruhigen. 112 S., s/w Zeichnungen.

M. Käser u.a.: Avanti-Games
M. Käser u.a.: Avanti-Games
Spiele mit grossen Gruppen
Bestell-Nr.: 5286
7,80 € Hinzufügen
R. Portmann: Die 50 besten Spiele zu den Kinderrechten
R. Portmann: Die 50 besten Spiele zu den Kinderrechten
Bestell-Nr.: 9172
5,00 € Hinzufügen
W. Osuji: Die 50 besten Spiele zum interkulturellen Lernen
W. Osuji: Die 50 besten Spiele zum interkulturellen Lernen
Bestell-Nr.: 9170
5,00 € Hinzufügen

Nützliche Ideen und Tipps zur Organisation von grösseren Spielanlässen und viele Spielideen, die auf beliebige Weise verknüpft, gemischt und kombiniert werden können. 127 S.

Welche Rechte haben Kinder? Was verbirgt sich hiinter abstrakten Begriffen wie Gleichheit, Würde und Förderung? Die Autorin zeigt anhand von 50 Übungen und Spielen, wie die Rechte von Kindern in Kita, Schule und Familie einfach und konkret erfahrbar werden. Die Spielideen sensibilisieren Erwachsene und Kinder für die Kinderrechte. Sie ermutigen Kinder, sich für ihre eigenen sowie die Rechte anderer einzusetzen.
Alterstufe 4 bis 10 Jahre
86 S., Hemdtaschenbuch Format


In einer multikulturellen Gesellschaft will der Umgang miteinander gelernt sein. Wilma Osuji vermittelt anhand von 50 leicht umsetzbaren Spielideen, wie die Grundlage für interkulturelles Lernen schon in Kita und Schule gelegt werden kann.
Alterstufe 4 bis 10 Jahre

- Spiele, die neugierig machen
- Spiele, die verschiedene Sprachen näherbringen
- Spiel aus verschiedenen Ländern
- Spiele zu kulturellen Gemeinsamkeiten und Unterschieden
- Spiele für Empathie, Vertrauen und Wir-Gefühl

70 S., Hemdtaschenbuch Format

H. Rademacher, M. Wilhelm: Interkulturelle Spiele für die Klassen 5-10
H. Rademacher, M. Wilhelm: Interkulturelle Spiele für die Klassen 5-10
90 Spiele für den interkulturellen Unterricht
Bestell-Nr.: 9098
17,50 € Hinzufügen
L. Barbarash: Spiele rund um die Welt
L. Barbarash: Spiele rund um die Welt
Interkulturelle Ideen für Sportunterricht und Freizeit
Bestell-Nr.: 8930
16,80 € Hinzufügen
P. Thiesen: Das Kommunkationsspielebuch
P. Thiesen: Das Kommunkationsspielebuch
150 Spielideen
Bestell-Nr.: 5484
19,90 € Hinzufügen

Das Buch stellt rund 90 Spiele vor, die jederzeit in interkulturellen Unterrichtseinheiten der Sekundarstufe I eingesetzt werden können. Die Palette reicht von lockeren 10-minutigen Kennenlern-Spielen bis zum mehrwöchigen Theater-Projekt.
Sie finden u.a. Spiele
- zur Selbsteinschätzung und Fremdwahrnehmung
- gegen Vorurteile und kulturelle Missverständnisse
- zur Fremdheitserfahrung und Ausgrenzung
- zur Kommunikation und Konfliktbearbeitung.

Ein Bestseller der beiden erfahrenen Interkultur-Pädagogen, die ihre Qualifizierung zum Spielpädagogen an der Akademie Remscheid absolviert haben.
240 S., s/w Illustrationen


Skyros, Peteca, Gioco del Mondo, Gilli Danda... Kennen Sie nicht? Dann gehen Sie doch einmal zusammen mit Kindern und Jugendlichen auf eine sportliche Entdeckungsreise! 75 Spiele von allen Kontinenten der Welt laden dazu ein, die Spielkultur fremder Länder kennenzulernen. Zusätzliche, kleine Rechercheaufträge zur Geschichte und Kultur sowie Informationen zu landeskundlichen Themen machen dieses Sport-Spielebuch zu einem außergewöhnlichen Lernerlebnis. Denn die Kinder und Jugendlichen tauchen nicht nur in spannende und interessante Regionen der Welt ein, sondern entwickeln über das Spiel ein Interesse für fremde Kulturen. Ein sportlicher Beitrag zum interkulturellen Lernen - und ideal für die Kinder- und Jugendarbeit! 135 S., s/w Illustrationen

Der 1.Teil enthält über 150 originelle Spielideen von nachdenklich bis albern, von ruhig-scharfsinnig bis wild, von lustvoll bis kreativ. Der 2.Teil bietet 160 praxisbewährte Spiel- und Übungsangebote für Jugend- und Erwachsenengruppen. Sie reichen von Spielen zur sinnlichen Wahrnehmung, zu körperlichem und sprachlichem Ausdruck, über kooperative Spiele, Bewegungserfahrungen und Entspannungsübungen bis zur Meditation. 239 S.

H. Hirling: Das große Buch der 1000 Spiele
H. Hirling: Das große Buch der 1000 Spiele
Bestell-Nr.: 7755
19,95 € Hinzufügen
R. Portmann: Die 50 besten Spiele für mehr Umweltbewusstsein
R. Portmann: Die 50 besten Spiele für mehr Umweltbewusstsein
Bestell-Nr.: 9549
5,00 € Hinzufügen
K. Brandhofer-Bryan: Lernen mit allen Sinnen
K. Brandhofer-Bryan: Lernen mit allen Sinnen
72 sinn-volle Lernspiele
Bestell-Nr.: 9260
17,90 € Hinzufügen

Das Buch deckt mit seinen über 1000 Spielen und Ideen, eingeteilt in über 50 Rubriken, nicht nur ein außergewöhnlich breites Spielespektrum ab. Es liefert darüber hinaus wertvolle Tipps und Hinweise zur Vorbereitung von Spielstunden und Aktionen.
Spiele, die ohne Vorbereitung und Material gespielt werden können, sind besonders gekennzeichnet. Mit Hilfe der beigelegten CD-ROM können die Spiele auf den PC geholt, variiert oder einfach in Karteikartenformat ausgedruckt werden. Die Sammlung enthält viele bekannte, traditionelle Spielideen. 208 S., s/w Illustrationen.

50 leicht umsetzbare Spiele, die die Grundlage für ökologisches Bewusstsein in Kita- und Grundschulalter legen: Durch den spielerischen Umgang mit der Umwelt, das Kennenlernen und Erleben von Tieren und Pflanzen sowie das umweltbewusste Verhalten im Alltag. Alterstufe: 5-10 Jahre
Spiele und Ideen:

  • zum Umwelterleben

  • um sich kreativ Umwelt kreativ anzueignen

  • um über Umwelt nachzudenken

  • um Umweltstörungen zu entdecken

  • zum Bewahren der Umwelt

85 S., Hemdtaschenbuch Format

Das menschliche Gehirn lernt am besten, wenn der Lernstoff in positive Kontexte gestellt wird, wenn Assoziationen geschaffen werden, es einen Bezug zum "wahren Leben" gibt und die Lernumgebung entspannt ist.
Die in diesem Buch vorgestellten 72 multi-sensorischen Lernspiele bieten Anregungen, wie Trainer, Coachs, Lehrer und Eltern unterschiedliche Lerninhalte auf spielerische Weise effektiv vermitteln können - eingeteilt in die Kategorien:
• Mit dem Stoff Bekanntschaft schließen
• Freier mit dem Stoff umgehen
• Zusammenholen und integrieren.
Durch die genauen Spielbeschreibungen und die konkreten Vorschläge zur Anmoderation können alle Spiele sofort und ohne Vorbereitung in der Praxis eingesetzt werden. Zahlreiche Illustrationen, Zitate und Merkkästen machen die Buchlektüre zu einem echten Lesevergnügen! 184 S., zahlreiche Illustrationen.

P. Lehner, R. Brinkhoff, D. Patz: Gruppo
P. Lehner, R. Brinkhoff, D. Patz: Gruppo
Aufteilungsspiele für Gruppen
Bestell-Nr. 9573
7,80 € Hinzufügen
J. Bläsius: 101 Spiele mit Alltagsmaterialien
J. Bläsius: 101 Spiele mit Alltagsmaterialien
5-Minuten-Ideen für die Kita
Bestell-Nr.: 9732
14,80 € Hinzufügen
G. Knecht, B. Lusch (Hg.): Spielen Leben Lernen
G. Knecht, B. Lusch (Hg.): Spielen Leben Lernen
Bildungschancen durch Spielmobile
Bestell-Nr.: 9567
18,80 € Hinzufügen

Wer spielt mit wem? Diese spannende Frage stellt sich, wenn Paare, Kleingruppen oder Mannschaften vor einem Spiel gebildet werden sollen. Problematisch wird es, wenn zwei Spieler eine Mannschaft wählen, und immer diesselben zum Schluss übrigbleiben. Oder man gerät in eine peinliche Situation, wenn jemand sagt: "Nein, mit dem spiele ich nicht zusammen!"
Der Autor stellt zahlreiche Spielideen vor, die helfen können, die genannten Probleme zu vermeiden. Kurze und verständliche Spielbeschreibungen helfen, das Einteilungsspiel schnell und unkompliziert anzuwenden. Die Rubriken reichen von "Auswählen einer Person" über "Bildung einer Zweiergruppe", "mehreren Kleingruppen" bis zur "Bildung von Mannschaften".
128 S. s/w Illustrationen, Hemdtaschenformat  Blick ins Buch

Unbrauchbar? Gibt’s nicht! Ob Papas alte Zeitung, Omas Wollreste oder die gesammelten Toilettenpapierrollen vom Hausmeister - jetzt wird mit Alltagsmaterialien gespielt! Dieses Buch überrascht mit 101 kreativen Spielideen, bei denen all das zum Einsatz kommt, was Sie sonst noch so in Ihrer Kita vorfinden. Werfen Sie einen Blick in die Rumpelkammer und legen Sie gleich los! Alle Spiele sind einfach und schnell umzusetzen und eignen sich auch mal so für zwischendurch. Durch den kreativen Einsatz vertrauter Haushaltsmaterialien werden die Fantasie und Experimentierfreude der Kinder gefördert, ohne dass Sie noch zusätzliche Materialien kaufen müssen! Für Kinder von 3-6 Jahre.
116 S.

Die Lebenswelt unserer Kinder hat sich in den vergangenen Jahren sehr verändert. So haben sich Familienstrukturen, gesellschaftliche Wertorientierungen und Erziehungsziele gewandelt. Die Schule beansprucht immer mehr Zeit, sie will mit der Ganztagsbildung vom Lernort zum Lebensort werden. Die informellen und die nicht formalen Bildungsgelegenheiten, wie sie der öffentliche Raum und die offenen Angebote der Kinder- und Jugendarbeit anbieten, verlieren ihre Bedeutung. Kindheit findet immer mehr in pädagogischen Räumen statt.
Blick ins Buch
Diese Entwicklung macht auch vor den Spielmobilen nicht halt und hält sie in Bewegung. Sie müssen prüfen, ob ihre Richtung stimmt, ob Kursänderungen notwendig und ob sie sinnvoll sind.

Dieses Buch zeigt den aktuellen Stand der Diskussion in der mobilen Arbeit. Es ist ein Lesebuch, das die vielfältigen theoretischen, konzeptionellen und praktischen Ansätze mobiler spiel- und kulturpädagogischer Projekte zeigt und zum Nachmachen, Mitmachen, Mitdiskutieren einlädt, um die Chancen für ganzheitliches Lernen und die Bildung für alle Kinder zu verbessern.

Es richtet sich an Wissenschaft und Praxis. Pädagog/innen, Lehrer/innen, Erzieher/innen finden eine Fülle von Anregungen, wie sie eine lebendige Spiel- und Bildungslandschaft mitgestalten können.
211 S. Farbfotos

 
 
 
 
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